图形化积木
- 顺序、循环、条件和事件
- 用拖拽积木理解程序步骤
宁波青少年科技教育宁波 Scratch 图形化编程启蒙课程,适合低龄学生通过动画、游戏和互动项目建立逻辑思维和编程兴趣。
不是背概念
把课程拆成 3 个看得懂的学习重点,家长能直接判断孩子会接触什么、最后能不能做出作品。
课堂不是一直讲理论
先让孩子看到这节课最终要完成什么,明确目标。
老师把作品、赛题或飞行任务拆成可操作的小步骤。
孩子边做边测,遇到问题现场调试,不只听理论。
课后回看问题和改法,知道下一次该怎么提高。
学完能看到什么
项目会按孩子年龄和基础调整,重点是学会拆任务、调问题和表达作品。
孩子会制作带角色、动画和文字互动的作品,先建立“我能做出来”的成就感。
通过键盘控制、边界判断和终点反馈,理解事件、条件和调试。
完成计分、倒计时和角色碰撞,让作品从动画升级成可玩的小游戏。
不是孤立的一门课
Scratch 阶段以兴趣培养为主,学生可参加创意编程展示活动,并为后续 Python 或机器人课程打基础。
后续衔接:衔接 Python 项目编程、机器人启蒙和后续代码课程
先预约一次课程测评或试听课,我们会根据孩子年龄、基础和兴趣方向给出建议。