COURSE DETAIL

Scratch图形化编程

宁波 Scratch 图形化编程启蒙课程,适合低龄学生通过动画、游戏和互动项目建立逻辑思维和编程兴趣。

适合年龄
幼儿园大班至小学中年级
课程定位
面向低龄零基础学生的图形化编程启蒙课程
后续衔接
衔接 Python 项目编程、机器人启蒙和后续代码课程
01

先判断是否适合

如果孩子有这些情况,这门课比较适合

低龄、零基础、喜欢动画和小游戏,希望先建立编程兴趣和逻辑表达能力的学生。

低龄、零基础也能开始喜欢动画、角色和小游戏需要先建立逻辑表达兴趣后续想转 Python 或机器人启蒙

适合什么孩子:幼儿园大班至小学中年级。用动画、游戏和互动故事降低入门门槛,让低龄孩子先建立逻辑表达和创作兴趣。

不确定孩子能不能跟上?先约一次试听或测评,看基础、兴趣和适合的班型。预约试听查看课程体系
02

不是背概念

孩子会学什么

把课程拆成 3 个看得懂的学习重点,家长能直接判断孩子会接触什么、最后能不能做出作品。

01

图形化积木

  • 顺序、循环、条件和事件
  • 用拖拽积木理解程序步骤
02

动画表达

  • 角色、场景、对话和动作
  • 把故事想法做成可播放作品
03

小游戏项目

  • 迷宫、打地鼠和互动挑战
  • 练习变量、计分和碰撞判断

学习目标

  • 理解顺序、循环、条件等编程基本概念
  • 能独立完成动画和简单游戏
  • 培养逻辑思维和创意表达能力

课程亮点

  • 图形化拖拽编程,降低入门门槛
  • 动画、互动故事和小游戏项目
  • 通过作品展示建立学习成就感
03

课堂不是一直讲理论

课堂怎么上

01先看案例

先让孩子看到这节课最终要完成什么,明确目标。

02拆成任务

老师把作品、赛题或飞行任务拆成可操作的小步骤。

03动手完成

孩子边做边测,遇到问题现场调试,不只听理论。

04展示复盘

课后回看问题和改法,知道下一次该怎么提高。

04

学完能看到什么

会做哪些项目

项目案例

不是只听懂,而是做出能展示、能解释、能继续修改的作品。

项目会按孩子年龄和基础调整,重点是学会拆任务、调问题和表达作品。

电子贺卡

孩子会制作带角色、动画和文字互动的作品,先建立“我能做出来”的成就感。

迷宫小游戏

通过键盘控制、边界判断和终点反馈,理解事件、条件和调试。

打地鼠或太空射击

完成计分、倒计时和角色碰撞,让作品从动画升级成可玩的小游戏。

05

不是孤立的一门课

学完以后往哪里走

Scratch 阶段以兴趣培养为主,学生可参加创意编程展示活动,并为后续 Python 或机器人课程打基础。

01Scratch 图形化启蒙
02创意编程作品展示
03Python 项目编程
04机器人启蒙或后续代码课程

后续衔接:衔接 Python 项目编程、机器人启蒙和后续代码课程

不确定孩子适不适合Scratch图形化编程?

先预约一次课程测评或试听课,我们会根据孩子年龄、基础和兴趣方向给出建议。

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